本期包含一篇长文——“一酱评价《赛博朋克:边缘行者》(上)”
(暂时还没有写好下篇,因为这篇不是加更的文章,是提前定好的周日文章。)
继续补survive的动画。
由于survive和survive more的纯爱动画越来越少了,所以只能被迫发一点牛头人的动画了。
而本作是男主吃饺子……和嫂子的故事,嗯……。
(主角的大哥:????)
顺便提醒一下:
警告!!本作包含多人运动!!不喜切勿观看!!
(八酱的妹妹的投稿,周三发番,周日发3D动画或LIVE 2d动画或游戏。)
下面就是大家期待已久的“边缘行者”的评测文章了。
有不少大佬看完这个动画,第一反应竟然是想到一酱,想看一酱评价一下,让一酱蛮感动的,没想到还有人惦记着一酱的长文。
只不过这次可能有点太长了,所以干脆就分开发了,避免大家一次性看不完。
下半部分也会在国庆加更期间发完。
一酱评价《赛博朋克:边缘行者》(上)
(评测内容为个人主观,可能存在误判以及个人的视角局限性,请大家多多理解包含。)
前一阵子,网络上掀起了对这部动画的巨大讨论热度。
在热度的影响下,以及我哥的强烈高压的安利下。
我也在前几天补完了这个动画。
个人感觉,这是一部可以在“夜之城”看到原作玩家所不熟悉的“夜之城”的作品。
不仅仅是因为原作的地铁,黑超梦等,都在本作中可以看到,动画里塑造的夜之城更加立体。
而且,受到原作视角限制,玩家扮演的V更像是一个全能的超人。
而动画则利用了动画独有的媒介的魅力,让玩家看到了夜之城普通人的样子。
国内以及日本,毫无疑问本作的热度都是很高的,甚至感觉超过了2077时候发售的热度(个人觉得两个作品剧情同样优秀,切勿踩一捧一,但是批评2077游戏完整度不够还是可以的。)
毕竟在亚洲地区,“二次元群体”近些年来声音越来越高,相比之下,3A游戏玩家群体就显得弱势很多。(个人观察感觉,可能有错。)
加上《赛博朋克:边缘行者》有着优秀的动画质量。
也因此,《赛博朋克:边缘行者》相比原作更加出圈,并且为游戏带去了大量的玩家,是无可厚非的事情。
但是让一酱感到惊讶的是,该动画不仅在亚洲地区反响颇高,竟然在欧美地区竟然也有着非常广泛的讨论度。
因为一酱一直认为,在欧美地区虽然也有着很多宅群体,但是相比亚洲这边,二次元类型的宅文化在欧美还是比较小众的。(也可能是个人观察有局限性才这么认为。)
一部日本制作的动画,被欧美地区掀起巨大讨论度,上一次发生这种事情,还是发生在某JUMP社的热血漫改编动画上。
即便是“2077”在欧美有着极高知名度,但也不应该掀起与原作相同程度的热度。
由此只能说明一点——《赛博朋克:边缘行者》的优秀程度,足以掀起全世界人民的共情。
当然,个人觉得还有一个更重要的原因。
——那就是欧美进行了长达数年的“ZZZQ时代”,所引起的强烈反弹。
露西也好,还是蕾贝卡也好,如果放到日本二次元里,她们的性格都不是独一无二的。
但是,假若带着“这是2077的周边动画”为眼镜去看的话,立刻就给人产生了一种强烈的反差和冲击。
即便是一酱这样一个国内的女生,最早看到露西的时候,也被震惊了。
不是她本身多么震惊。
仅仅只是因为,原作游戏里……根本找不到一个这样的女性。
露西的那股成熟却又阴柔,只有亚洲作品才能做出的柔情又刚强的女性形象,是欧美作品里绝对找不到的类型。
而欧美的3A游戏玩家群体,天天都在看欧美那种传统工业量产的“欧美式女汉子”,很多人可能也并不怎么了解日本动画。
当他们第一次因为“这是2077的周边动画”,所以去看这个日本动画的时候。
理所当然的会被里面的女性形象所冲击。
常年被压迫下人类的本性——对原始女性的审美,会在一瞬间爆发。
甚至有可能,这是一部分年轻的欧美游戏玩家,第一次在创作的作品中,见到“真正的女性”。
而该动画还有着亚洲地区作品才独有的那种浪漫的叙述表达方式。
再结合上与原作的反差。
想一下都知道,这个动画在欧美那边不可能不瞬间炸开锅。
而蕾贝卡则更加让一酱意外了。
因为这个角色在欧美网站上的投票,竟然是人气第一??!!
这个可是CDPR坚持想删掉的角色啊??!!
官方越讨厌和反对的角色,玩家却越喜欢,这简直就是浓浓的讽刺了。
毕竟欧美的游戏里,近几年女性形象越来越显得“老派”了,反差之下,人们就会越来越喜欢“年轻化”的女性。
(以上观点为个人观点,具有局限性,切勿完全当真。)
当然了,如果本作动画本身不优秀,即便有以上优点,都够不成作品的热度,作品本身的优秀,才是最不可忽视的地方。
所以下面,一酱来简单评价一下,本人认为的,本作一些真正意义上的优秀的地方。
首先,一酱个人认为本作最优秀的地方,就是作品的叙事。
……好吧,其实是一酱只懂叙事而已,其他方面真的是外行。
所以本文只能讲一下叙述方面个人认为的优秀的地方,其他方面身为外行就不乱说话了。
(比起叙事,个人认为作画其实更加重要,毕竟动画是“用来看”的媒介,不是“用来读”的,一个动画假如作画不行,那基本就没有后续了……唯一能引起热度的可能,也就只有靠崩坏引起吐槽的热度了。但是一酱真的不懂作画,不知道怎么拿来评价指出亮点……。)
个人认为,“叙事”是由“剧本”和“演出”两部分组成,前者是作品的大纲,确定作品的发展方向。
而后者才是把剧情翻译成画面,传达给观众的,真正落实的方式。
毕竟动画这一媒介,观众了解剧情,是靠“看”来实现的。
大家应该都有过一点经历,就是自己原本很喜欢某个作品原作的一个剧情桥段,结果改编动画后,因为动画制作组太穷,然后实际演出不佳,被评论区很多人吐槽说剧情尴尬的。
这足以说明,动画中“演出”的好坏,是可以直接关乎到观众心中动画的“剧情”好坏的。
很多量产“霸权动画”的公司,他们经常在战斗的剧情部分,用一个热血的BGM,最好是泽野弘之的,然后加上一段酷炫的打斗分镜,然后让人热血沸腾,即便是没有内涵的动画,经过这种商业处理,也会给观众一股极大的反馈,仿佛剧情非常具有魅力。
所以说,观众其实比起“剧情”,最优先感受到的是动画演出的“反馈”。
而“反馈”的好坏,可以左右观众心中“剧情”的好坏。
那么……“边缘行者”是怎么处理“战斗演出”的呢……??
抽象……抽象……还是抽象……。
先说一下,一酱对“扳机社”这个动画公司至今都是一无所知的。
迄今为止看过旗下动画数量是——1部。(就是“边缘行者”)
嗯,在“边缘行者”之前,一酱一部他们家的动画都没看过!!
有朋友告诉一酱,其实“抽象化的战斗演出”是“扳机社”的老传统了。
据说旗下也有过一些热血动画。
一酱毕竟不了解该公司的以往作品和风格,因此就不评价这种抽象风格到底有哪些好处了。
(虽然一酱多少有点好奇抽象的演出方式,怎么塑造热血战斗。)
只说一说“边缘行者”这部动画,运用这种演出的战斗有哪些好处。
个人认为,这种演出风格,恰恰很符合“赛博朋克”这种文化。
由于“赛博朋克”本身就是抽象文化,不那么形象的战斗画面,更加有震撼感。
……这么说可能还不够具体,大家还听不懂。
那么通俗易懂来讲就是……其实“赛博朋克”的战斗风格,就是“神仙打架”。
战斗风格太规律,太像如今人类能理解的范畴,那就不“神仙”了。
毕竟现实世界我们也没见过义体人,义体人打架是啥样子的,我们也不懂。
一群超越人类的存在,打架效果有多震撼,本身就很难叙述。
(2077不同,毕竟是要玩家操控的。)
所以……一个抽象的画面,就间接的把震撼表达出来了。
尤其快到结局时候,大卫和亚当重锤两个人打架的时候,打的整个画面都扭曲崩坏了。
用大卫的义体“斯安韦斯坦”来举例,它的使用效果,就是一堆移动的重影。(这个特效,总让我想起隔壁JOJO第五部的老板。)
这也是一种抽象叙述方法,我们无法理解现实世界一个人高速移动是什么样子的。(至少让我设计这个能力的演出特效,我都不知道怎么搞,总不能学习DIO的“世界”那样,自己以外涂成其他颜色,来整得像暂停时间吧??!!)
但是这种抽象方法,却可以表现出大卫的义体的使用效果,不由得让人赞叹“扳机社”的脑洞之大。
作品第一话开头就是一段战斗,这里也有类似的效果。
是大卫从“黑超梦”中看到暴恐部队大战赛博疯子。
也是一段有点抽象风格的战斗画面,给人一种不明觉厉的感觉。
正是因为如此,才能让观众瞬间明白——“哦,这就是赛博朋克!!”,实现一种“刚打开动画就入戏”的效果,一瞬间观众们集体带入到赛博朋克的世界中去,从而为后面一段慢节奏的剧情做好铺垫,不用担心后面的慢节奏剧情会破坏玩家的“赛博朋克代入感”。
个人觉得第一话,大卫出门那一段步行演出非常值得称赞。
看似好像是慢节奏拖动画时长,但其实也是别有用心的设计。
(突然想起来,大卫过马路那里,后面几话莫名重复了好几次来着……。)
这一段一方面是给原作玩家看的,原作玩家看到一个个熟悉的场景和画面,会一瞬间意识到“这里就是夜之城”,来确定自己没有开错动画。
而非原作玩家,也可以通过背景里一个个疯狂的人物,以及各种高科技的表现,来了解“赛博朋克世界是这样的”。
而快速的简单了解作品的世界观。
当然,一酱最喜欢的一段演出,还是最终话大卫抱着露西跳下荒版大楼的演出,演出利用了大量慢镜头,并且响起了大家最喜欢的那首“I Really Want to Stay At Your House”,当二人跃过月亮之下的时候,宿命感,悲壮感,浪漫感,一同上升到了顶点。
一方面玩家能陶醉到二人的浪漫中,另一方面,从演出和曲风中所暗藏的忧伤中,观众能隐约察觉到——二人的宿命即将走向终点。
说完演出,再来说说剧情的转折方面。
我看到很多观众看完本作,都对关于“悲剧作品”这个话题进行了讨论。
据说很多讨厌悲剧,讨厌发刀的观众,都看完了本作,并且不排斥。
所以他们很在意这个作品是如何做到这一点的。
很多人做出了总结——一个具有宿命的必然悲剧,是不会被人讨厌的。
其实一酱觉得呢,想塑造好一个悲剧作品,需要的不是“宿命”这种抽象概念。
其实是需要给观众一个适应悲剧的过程,或者说,悲剧作品是需要“预防针”的。
在本作中,大卫的悲剧已经被提前数次暗示了。
“继续依赖义体,你也会变成赛博疯子。”
“其他人成为赛博疯子之前,也和你一样认为自己是独特的。”
“都告诉你不要继续使用斯安韦斯坦了。”
“当你注射完最后一针,不论你多么独特,都会彻底结束……”
“我知道,你装上义体金刚后一定会死,但是我也知道,你一定会这么做。”
大卫会死,观众们早就知道了,预防针打的足够多,作品的悲剧色彩从很早以前就在不断铺垫。
观众们已经清楚的认识到,本作是一个悲剧色彩的作品。
加上“大哥”莱恩的悲剧也仿佛在暗示一种轮回。
以及无数“赛博朋克”义体人们的悲剧遭遇。
这些故事,都仿佛在把观众拉回现实,让观众和大卫心境开始慢慢重合。
从觉得大卫是独特的,开始逐渐感觉大卫只是“夜之城”下的一部分。
他是一个传奇,但不会是最后一个传奇。
这就是为什么本作即便是悲剧,也能给出足够高的评价的原因。
再举个悲剧作品的栗子,拿国产某个非常著名,可能大家都知道的悲剧作品——《仙剑奇侠传四》举例。
韩菱纱的真相在被揭晓之前,其实她就已经晕倒过数次了,经常觉得头晕。
作品从很久之前就一直再告诉观众,她自从加入队伍,就莫名身体异常。
最后通过地府那里,韩菱纱的伯伯的话语,告诉了韩家的真相,从而让观众彻底意识到韩菱纱的宿命。
实际上,观众们震撼真相的并不是韩菱纱会死,而是震撼“韩菱纱死竟然是我自己的错”……。
本来只是以为她是悲剧,没想到竟然和我们和主角云天河自己的所作所为有关。
所以,大家如果未来想要写一部悲剧作品,一定要记住给读者或者观众“预防针”。
那些被喷狗血的作品,往往是,前面作品的某个重要角色还活蹦乱跳,作品氛围还一副积极向上的感觉。
紧接着突然人没了……。
这样的急转直下,任何人都是无法接受的,被喷“狗血”也完全在情理之中。
塑造一个悲剧的角色,切记要从头开始塑造。
而一个悲剧的作品,切记要掌控好作品的氛围,喜剧类型的叙述要控制在合理的范围内。
就拿大家总是拿来玩梗的“奥尔加团长”来说。
大家批评奥尔加团长的死的剧情的时候,总是说“死亡原因不合理”。
但其实死亡原因合理不合理,是建立在这个角色没有做好提前悲剧铺垫的情况下。
如果换一种方式……
比如把奥尔加团长塑造成作品开始就已经是将死之人,每天偷偷吐血,怕团员们知道会丧失斗志。只有男主知道他的这个秘密,也因此成为了最好的搭档。
提前铺垫好悲剧感,告诉观众他就是会死的。
第二季中期终于坚持不下去了,他不想死在病魔之下,觉得这样不符合自己的作风,同时也害怕病死的结局,会导致团员们丧失斗志。
提前知道了对面的暗杀计划,还一副“来的正好”的感觉,他决定点燃团员们内心的火焰,将意志传递下去。
最终,面对敌人的来袭,他没有选择逃跑,勇敢的面对自己的宿命。
那反而就不狗血了是不是……??反而觉得团长能撑一季半已经很强了。
(其实这个动画一酱没真的看过完整的,如果和原作设定冲突也不要喷。不过据说这个作品的问题很多,不仅仅只是奥尔加的死亡不合理这么简单。)
就好像大卫本来是要成为赛博疯子死掉的,但是却选择了为了保护女主被亚当重锤所杀。
换一种死法,和原本的逻辑不合,但考虑到死的比合理的更悲壮,反而完成了角色升华。
说到底,死法是要合理,但是过于纹丝合缝的讲究逻辑反而不一定能出经典,铺垫以及叙述才是最重要的部分。
仔细想想,为啥动画里的发便当的角色,都喜欢“立FLAG”,可能正是因为“FLAG”也是宿命的暗示吧……??
如果实在不会塑造一个悲剧的角色,确实不如立个经典的“FLAG”,虽然可能大家会觉得这个角色是套路化的便当角色,但是也比牺牲掉整个作品风评要强很多。
文章已经足够长了,上半部分先讲这么多咯~~!!(其实是一酱写累了。)
剧情简介:
主人公没能找到工作,搬进了大哥大嫂家。
但是,想要享受和丈夫的新婚生活的嫂子,每次有事都会抱怨在这里借宿的主角。
只要不说话,主角就会对美丽而性感的嫂子积攒焦躁和劣情。
有一天,成功抓住嫂子弱点的主角推倒了她。
为了向连丈夫都不能商量而无法违抗的嫂子发泄至今为止的郁闷,强迫她进行各种性服务。
嫂子虽然肉体上有些讨厌,但内心却成为了快乐的俘虏,渐渐迷上了和主角的外遇。
角色介绍:
●柳田惠利(CV:遥香)
巨乳、黑长发。
主角的嫂子。
和大哥结婚一年半了。
因为对丈夫很失望,所以对主人公说了很过分的话。
总是在吵吵闹闹,要求主角尽快搬出去。
丈夫工作很忙,一个人在家里度过的时间很多。
实际上身体有点欲求不满。
●柳田惠介
女主角的丈夫的弟弟。
现在,大学毕业,为了找工作,住在大哥大嫂家里。
虽然被新婚的嫂子视为眼中钉
只要不说话,主人公就会对美丽而性感的嫂子积攒焦躁和劣情。
制品信息:
サークル名:SURVIVE MORE
販売日:2019年09月27日
シナリオ:みうらさぶろう
イラスト:cccpo
声優:遥香
年齢指定:18禁
作品形式:動画、音声あり、音楽あり
ファイル形式:WMV
ジャンル:義姉 人妻 寝取り 陵辱 オナニー 複数プレイ/乱交
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每期金句:
每天都在帮哥哥手洗衣服的我,感觉到很辛苦。
于是有一天决定向哥哥暗示一下,看看我哥能不能给我买个洗衣机。
我:哥哥,人家手洗衣服很累,能不能帮人家买个能洗衣服轻松一些的东西。
我哥:好啊!!
没想到这次我哥竟然这么爽快!!∑(っ°Д°)っ
几天过去了,包裹到了。
我:(包裹看着有点小啊,可能是迷你的洗衣机,算了,一开始也没指望我哥会买个全自动的。)
当我打开包裹后,发现里面竟然是一个个的大瓶子。
我拿出其中一个瓶子,看到封面上大大写的几个字——“手洗专用洗衣液”。
我哥看到后,对我说道。
我哥:怎么样,用这个以后洗就能轻松一些了。
我:谢,谢谢哥哥。(面无表情)
【DLSITE】
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